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用SW画的金属零件,这个图建模过程并不复杂,但方法值得借鉴

用SW画的金属零件,这个图建模过程并不复杂,但方法值得借鉴

编辑:钣金加工厂???来源:本站原创???发布时间:2019-11-16 11:29????浏览量:

用SW画的金属零件,这个图建模过程并不复杂,但方法值得借鉴

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  上面三张图是用KeyShot 8 渲染,要用到重新镶嵌和圆角功能。

  3D渲染:只用一个小技巧,便可以把金属零件渲染的更加清楚

用SW画的金属零件,这个图建模过程并不复杂,但方法值得借鉴

  图纸

  标题上说,此图建模过程并不难,但方法值得借鉴。那么是什么值得借鉴呢?

  这里主要是说草图和特征,该注重哪一个。

  许多人建模时,追求只用一步两步就把模型建好,或者特征越少越好,认为这样做显得特别利害。但这会导致草图特别复杂,SolidWorks这个不适合复杂的草图,首先会导致计算速度变慢;再者容易出错,增加修改难度。毕竟画图不是为了炫耀技能,更不是为了刁难人。

  所以建模时:

  1.尽量简化草图,像圆角、倒角这些能用特征代替的,就不需要出现在草图里。

  2.草图被再次引用也是可以的。

  3.草图之间能够用几何约束的,尽量不要标注尺寸。

  4.不要在草图里做大量的阵列。像多孔的图形,可以只画一个孔,然后阵列孔,而不是草图。

  总之,就是轻草图,不要追求特征越少越好的误区。(过去发的图,有时候为了减少截图的步骤,也会把草图复杂化)

  建模步骤

  1.在前视基准面草绘轮廓。(圆角不用再草图里画)

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  画出左下角的虚线草图(虚线后面还要用到),实现完全定义(160的标注:智能尺寸——按住Shift键点圆弧的左侧——再点最右端的竖线)

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  2.拉伸凸台——两侧对称:52 。

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  3.圆角——完全圆角。

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  4.圆角,半径:28 。

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  5.圆角,半径:12 。

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  6.抽壳——点顶部和左侧的5个面——厚度:6 。

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  抽壳后的样子

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  7.倒角——距离-距离:32、10 (尺寸10是计算得出的)

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  8.另一侧倒角,调转一下10和32 。

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  9.圆角,半径:10 。

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  10.显示草图1 ,点前视基准面进入草绘,转换实体引用草图1的虚线。

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  11.筋——两侧对称:6 。

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  12.在前视基准面上草绘,在显示样式里——隐藏线可见。

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  草绘图形如下:

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  13.拉伸凸台,方向1:成形到下一面;方向二:成形到下一面。

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  14.在上视基准面上画一个中心矩形。

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  15.拉伸切除,深度:60 。

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  16.完全圆角。

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  17.圆角,半径:3 。

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  18.在前视基准面上画两个圆, 直径:10 。拉伸切除,完全贯穿两者。

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  19.上视基准面上画一个圆,直径:10 。拉伸切除,完全贯穿。

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  20.完成,测量体积:97789.63,正确。

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  21.完成。

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  SolidWorks2015版建模

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  SolidWorks2015版建模

  类似的内容:

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